在Unity Android 程序中使用动态库及注意事项
很多C/C++代码以动态库的方式供第三方调用,在Unity中,这类文件(dll for windows, *. […]
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Unity 中会经常用到C/C++开发的动态库(dll),Unity称为第三方插件,或plugin,这是非常厉 […]
从C++的dll中返回字符串是一种经常用到的C#调用C++函数的方式,但是带有返回值的调用一直是说不清道不明的 […]
// c code: #include <ole2.h> /* needed for CoTask […]
“我的小伙伴们都惊呆了!” 今天才发现,其实C#是可以跟进C++代码的!!!在VS2012里的做法是: 在C# […]
最近做camera 的 AI,需要对四元数,欧拉角等要有一定的了解,把前面学习的整理了一下: 1。四元数的优势 […]
现在比较流行C#与C++融合:C#做GUI,开发效率高,C++做运算,运行效率高,二者兼得。 但是C++与C# […]
Net Framework提供了P/Invoke方式从托管代码中调用非托管的本地Dll,但是Micor […]
经常需要封装一些C/C++函数放入动态库中给C#程序调用,通常情况下直接写成如下形式即可: C#封装调用: [ […]
在C/C++中,联合类型经常用来做数据类型转换,比如下面的联合类型可以直接将char数组转换成float类型: […]
有几种方法可以访问与字节数组相对应的 IntPtr。 第一种是使用不安全的代码块来访问直接指向字节数组的指针。 […]
WPF / Silverlight中的 Timer 与 DispatcherTimer 有什么区别呢? 这里我 […]
C 货币 2.5.ToString(“C”) […]
此CommPort串口类基于网上的mycomm修改,修复了一些bug、完善了事件处理机制,算是相当稳定实用了, […]
Thrift是一个跨语言服务部署框架,最初由Facebook于2007年开发,后于2008年进入Apache孵 […]
RPC简称远程调用,说白了就是不同机器之间的交流通信,不同平台之间的交流通信,牵涉到机器间的交流通信,就要做到 […]
典型开源3D引擎分类比较 常见的3D引擎有:Unreal,Quake,Lithte […]
VB.NET and C# ComparisonThis is a quick referenc […]
我們在做winform應用的時候,大部分情況下都會碰到使用多線程控制界面上控件信息的問題。然而我 […]
利用CCNet(CruiseControl.Net)做打包文件时,碰到了 […]