九月 29, 2011

MFC中位图按钮的实现

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用了4天搞定一个智能工厂的短信猫控制数据采集设备的程序,重用一回MFC,感觉还是相当爽的,有种老朋友重逢的感觉:)

由于短信猫自带的SDK写的垃圾了点,所以我直接使用AT指令搞定了;

界面基本就是一些位图,通过贴图模拟现场设备的样子;

界面背景、Label,Edit的背景修改都还好说,就是按钮有些特殊,所以需要特殊处理一下,我用的当然也是现成CBitmapButton按钮类——它其实就是简单的从CButton继承了一下,把一些绘制工作子类化了,使用注意事项和其他知识,网上找找,有很多资料,一下是网上找的一些使用资料:

方法一:
1、在资源编辑时,要设置按钮的Owner draw 属性,不需要选择 Bitmap 属性.在按钮上右键,选择属性,然后–>Styles–>Owner draw2、在程序中定义一个CBitmapButton成员变量。需要注意的是,不能使用ClassWizard为按钮映射一个CButton控件变量,然后改类型为CBitmapButton,这么做并不能将按钮直接映射为CBitmapButton类的对象,反而会出现初始化错误。3、使用CBitmapButton::LoadBitmaps装载各种状态(有四种状态)的图片,
使用CBitmapButton::SubclassDlgItem关联到想要控制的按钮,
使用CBitmapButton::SizeToContent函数使按钮适合图片大小。

【注意:Loadbitmaps一定要在关联到按钮之前进行!】

————————————-例子如下—————————————————————–:
首先,选中按钮的owner Draw属性,然后在资源中添加四副*.bmp格式的位图,
然后在对话框类中加入相关代码:

[code lang=”c”]
CBitmapButton m_btnX1;
//定义变量,必须放在函数外面才能正常实现
BOOL CXXXXXXX::OnInitDialog()
{
CDialog::OnInitDialog();
//装载位图
m_btnX1.LoadBitmaps(IDB_XXXX_UP,IDB_XXXX_DOWN,IDB_XXXX_FOCUS,IDB_XXXX_DISABLED);
//这里是四副位图,鼠标按下和弹起,获得焦点,不可用状态,
//可以加入四副中的任意几副;
m_btnX1.SubclassDlgItem(IDC_DASEN_X1,this);//关联按钮控件
m_btnX1.SizeToContent();
}
[/code]

方法二:使用CBitmapButton::AutoLoad函数关联到想要的按钮
需要注意:
A、使用CBitmapButton::AutoLoad函数之前不能使用CBitmapButton::LoadBitmaps装载各种状态的图片,否则会出错。
B、AutoLoad函数完成关联和改变按钮大小的功能。等价于上面CBitmapButton::SubclassDlgItem和CBitmapButton::SizeToContent函数的功能。
C、CBitmapButton::AutoLoad使用的位图是默认资源ID的,即它会自动装载相关资源位图。位图的资源ID格式为:”按钮Caption+U”、”按钮Caption+D”、”按钮Caption+F”、”按钮Caption+X”,分别代表Up、Down、Focus、Disable状态。如资源编辑时,希望关联的按钮的Caption为Test,那么其默认装载的位图资源的ID:”TestU”/”TestD”/”TestF”/”TestX”,
尤其要注意:分号””也是其资源ID的一部分。
————————————————-例子:——————————————–
首先,选中Caption为:”myBitmapButton”按钮的owner
Draw属性
其次,添加两个位图资源,并修改其ID分别为:”myBitmapButtonU”和”myBitmapButtonD”,这里只添加两个位图
然后在对话框类中加入:
[code lang=”c”]
CBitmapButton m_btnX1;
BOOL CXXXXXXX::OnInitDialog()
{
CDialog::OnInitDialog();m_btnX1.AutoLoad(IDC_BUTTON1,this);//ID为IDC_BUTTON1的按钮的Caption为:myBitmapButton
}

[/code]

 

Category : C/C++MFCVC++

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