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在Unity Android 程序中使用动态库及注意事项

很多C/C++代码以动态库的方式供第三方调用,在Unity中,这类文件(dll for windows, *.so file for Android/Linux, *.dylib for MAC OSX)叫插件。

在Unity开发的Android程序中使用动态库插件是非常方便的,曾经因为被误导而放弃使用unity,转而研究Android通过原生Java的JNI方式包装*.so文件,虽然还行,但是JNI晦涩丑陋的API实在看着不舒服。相对而言,C#也是可以直接包装*.so文件并在Android系统中直接调用的,而且Unity制作Android app跟Unity制作其他平台的app是无缝的,只是在发布时选择要发布的平台就行了,真正做到了平台无关,极大的方便了开发。

我还没仔细研究如何在Android Studio中开发NDK,这里只介绍如何用Eclipse开发NDK。

在Eclipse中开发NDK的几个必须的安装项:NDK编译环境、Android SDK直接从官网单独下载单独安装;CDT、ADT插件可以直接从Eclipse的help的插件管理中安装。

然后就可以创建项目了:

1、打开Eclipse,通过File->New Project,弹出对话框,填入项目名称:

01

2、点Next,出现Config Project窗口:

02

由于只用于编译NDK,所以把前两项的钩钩去掉,第三个勾上,标记为so项目;目录也自定义一下,因为通常情况下我只会为编译so文件配置项目,真正的代码会单独放在更顶层的目录,方便跨平台的其他编译项目使用。结果如下:

03

4、按Finish结束创建过程,目录结构如下:

04

5、添加Native代码支持。也就是JNI相关的东西:在左侧项目根目录上右键->Android Tools->Add Native Support…

05

在随后弹出的对话框中输入要生成的so文件的名字:

06

这时候会发现多了一个目录:

07

6、编译配置

在jni目录中加入Application.mk文件和Android.mk文件

Application.mk:

APP_ABI      := all
#APP_ABI       := armeabi-v7a
#APP_ABI       += armeabi

#APP_OPTIM        := release
APP_PLATFORM     := android-8
#APP_BUILD_SCRIPT := Android.mk

# GNU STL implements most C++11 features. Use either gnustl_static or gnustl_shared
# Without this your C++ code will not be able to access headers like <thread>, <mutex>
#APP_STL := stlport_static
#APP_CPPFLAGS := -std=c++11 -frtti -fexceptions 
APP_STL       := gnustl_static
APP_CPPFLAGS  := -std=gnu++11 -pthread -frtti -fexceptions -DNDEBUG #-NDEBUG -mfpu=neon -fomit-frame-pointer -DULM_BLOCKED -msse3 -mfpmath=sse

Android.mk:

LOCAL_PATH := $(call my-dir)

include $(CLEAR_VARS)

LOCAL_MODULE    := PNLib
LOCAL_SRC_FILES := PNLib.cpp

include $(BUILD_SHARED_LIBRARY)

本来Android.mk文件很简单,把所有头文件、cpp文件加入,直接编译就行。但是对于我的项目这远远不够,因为我的代码要跨平台,有各个平台的编译项目单独出去,同时使用一份src文件,所以代码被放到了顶层目录中的src目录下,我需要遍历这个目录并把它加入NDK编译系统中来,所以下面从网上找了一段遍历头文件和cpp文件的脚本来用了:

# Copyright (C) 2009 The Android Open Source Project
#
# Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
# you may not use this file except in compliance with the License.
# You may obtain a copy of the License at
#
#      http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
#
# Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
# distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
# WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
# See the License for the specific language governing permissions and
# limitations under the License.
#
LOCAL_PATH := $(call my-dir)
include $(CLEAR_VARS)

LOCAL_MODULE   := PNLib

# 锟斤拷锟斤拷锟皆硷拷锟斤拷源锟侥硷拷目录锟斤拷源锟侥硷拷锟斤拷缀锟斤拷
MY_FILES_PATH  :=  $(LOCAL_PATH)/../../src

#$(warning $(MY_FILES_PATH))

MY_FILES_SUFFIX := %.cpp %.c

# 递归遍历目录下的所有的文件
rwildcard=$(wildcard $1$2) $(foreach d,$(wildcard $1*),$(call rwildcard,$d/,$2))

# 获取相应的源文件
MY_ALL_FILES := $(foreach src_path,$(MY_FILES_PATH), $(call rwildcard,$(src_path),*.*) ) 
MY_ALL_FILES := $(MY_ALL_FILES:$(MY_CPP_PATH)/./%=$(MY_CPP_PATH)%)
MY_SRC_LIST  := $(filter $(MY_FILES_SUFFIX),$(MY_ALL_FILES)) 
MY_SRC_LIST  := $(MY_SRC_LIST:$(LOCAL_PATH)/%=%)

# 去除字串的重复单词
define uniq =
  $(eval seen :=)
  $(foreach _,$1,$(if $(filter $_,${seen}),,$(eval seen += $_)))
  ${seen}
endef

# 递归遍历获取所有目录
MY_ALL_DIRS := $(dir $(foreach src_path,$(MY_FILES_PATH), $(call rwildcard,$(src_path),*/) ) )
MY_ALL_DIRS := $(call uniq,$(MY_ALL_DIRS))

# 赋值给NDK编译系统
LOCAL_SRC_FILES  := $(MY_SRC_LIST)
LOCAL_C_INCLUDES := $(MY_ALL_DIRS)

# Add additional include directories
LOCAL_C_INCLUDES += $(LOCAL_PATH)/../../
#LOCAL_C_INCLUDES += $(LOCAL_PATH)/../../../Eigen-3.2.2   
#必须从Android.mk配置文件中拿掉对Eigen的直接包含,放到程序代码中用相对路径包含:
# #include "../../Eigen-3.2.2/Eigen"
# using namespace Eigen;

#$(warning $(LOCAL_SRC_FILES))
#$(warning $(LOCAL_C_INCLUDES))

# use log system in NDK
LOCAL_LDLIBS += -llog

include $(BUILD_SHARED_LIBRARY)

7、最后一步是为此项目配置一个NDK编译工具:

A、项目->右键->Properties,弹出项目属性对话框:

08

B、选中Builders,点击New按钮,弹出框中选中“Program”,点击OK:

09

C、出现新Builder配置对话框,随便起个名字“New_Builder_for_NDK”;

在Main标签页中,“Location”项,通过“Browse File System…“找到NDK的build文件,windows系统为ndk-build.cmd,Mac或其他类Linux系统为ndk-build;

工作目录”Working Directory“指定当前项目下的jni目录就行了。

10

D、切到Refresh页,勾选”Refresh resources upon completion“

11

E、切到”Build Options“页,勾选”Specify working set of relevant resources“,点击后面按钮”Specify Resources…“,指本项目下的jni目录。

12

最后的编译条如下:

13

点击左边锤子图标即可对项目进行编译。剩下的工作就是一步步修正跨平台代码,最后生成PNLib.so文件。

 

以上步骤有几个地方需要特别注意:

1、使用gun++11

NKD支持c++11,GCC已经支持大部分c++11特性,所以可以直接使用gun++11。实际上,如果用c++11,Android版程序可能报错:DLLNotFundException,编译出来的动态库在Android系统中无法加载,所以Application.mk文件中必须如下配置:

APP_STL       := gnustl_static
APP_CPPFLAGS  := -std=gnu++11 -pthread -frtti -fexceptions -DNDEBUG

2、x64版ndk目前还有bug

你的系统即便是x64的,也别下载x64版本的ndk,否则会报找不到make.exe的问题(make.exe不是内部命令XXXXXXXXX)

 

3、不识别vector、list等模板类的问题

Add

APP_STL := stlport_static

to their Application.mk file.

其实Android插件应该用APP_STL := gnustl_static

 

4、使用第三方库Eigen导致array等冲突的问题

原因是在NDK的Android.mk文件中把Eigen的路径也加入到里面了。

正确的做法是,不在Android.mk文件加入Eigen,而是在程序代码中直接包含Eigen头文件。

 

Image not found when using dylib in xcode

Some errors like this:

dyld: Library not loaded: /usr/local/lib/libXXX.dylib
Referenced from: /sers/david/Projekte/Test/build/Debug/Test.app/Contents/MacOS/Test
Reason: image not found

 

Answer:

Make sure to install the command line tools from developer.apple.com and then add the library in your project . Run the following script in your Xcode :Targets->Build Phases->Run Script and just execute :
install_name_tool -id @executable_path/../Frameworks/librayName.dylib “$SRCROOT/librayName.dylib”
——itechnician

 

Important information:

Before going for solution, you should know what is new with dependent library “dylib” in MAC as compare to dependent library “dll” in windows.

The major difference in dylib vs dll is “install name“. The install name is a path baked into the dynamic library that says where to find the library at runtime. It does not matter where you copy your dylibs, It will always point to old path(except without changing install name). You can know original search path(install name) by using command as below

otool -L a.dylib

(just drag dylib in place of a.dylib)

For more detail about install name, refer the link : http://www.chilkatforum.com/questions/4235/how-to-distribute-a-dylib-with-a-mac-os-x-application

Now, solution for changing the new location for dylib(“install name”) is just use install_name_tool as below

install_name_tool -change old path of dylb new path of dylib

you can get old path by otool -L command described above already.(old path i.e. original path)

“install_name_tool -change” can change search path of dylib and executable as well.

You can use this in Xcode by writing in “Run script” file in your project.

——NIlesh Srivastava

Address:

http://stackoverflow.com/questions/4876740/xcode-keeps-searching-dylib-at-wrong-path

 

================================================

In fact, there are 8 steps to deal with this issue:

1. Drag your custom dylib file to project

2. Click “+” at top of “Build Phases” page to add a “Copy Files” segment

3. Select “Framework” at destination line

4. Click “+” at the bottom of copy files segment to add your dylib

5. Click “+” at top of “Build Phases” page to add a “Run Script” segment

6. Past bellow line in shell box:

install_name_tool -id @executable_path/../Frameworks/libraryName.dylib “$SRCROOT/libraryName.dylib”

7. Change “libraryName.dylib” to your library name

8. Build.

屏幕快照 2014-12-25 下午2.12.25

Good luck! :)

 

【屌丝们,让老夫来拯救你们吧!】MAC OSX 10.9 下通过U盘安装Win8/Win8.1

这顿折腾就不说了,折磨啊,苦逼的想谋害心爱的MBP了,重点是,最后参考了官网的说明,终于定位到了问题所在:10.9后BootCamp更新到了5.1了,这个版本只支持部分操作系统的安装,不是所有的Win7、Win8版本都可以安装!或者说,Win8的有些版本对硬件(尤其是硬盘)的要求,决定了BootCamp只能支持部分系统的安装,而不是所有!!!

 

apple官网Frequently asked questions提到:

Which versions of Windows work with Boot Camp 5.1?
You can use:

  • Microsoft Windows 8.0 and 8.1 (64-bit)
  • Microsoft Windows 8.0 and 8.1 Pro (64-bit)
  • Microsoft Windows 7 Home Premium (64-bit)
  • Microsoft Windows 7 Professional (64-bit)
  • Microsoft Windows 7 Ultimate (64-bit)

Windows XP, Windows Vista, and Enterprise versions of Windows 7 and Windows 8 are not supported.

通常情况下,大部分人按照网上满天飞的MBP安装Win8的“教程”还是都顺利装上了,但是一部分人就没这么幸运了,没被折磨死也差不多半死了,最后还是无功而返,废话就不说了。

MacBookPro上通过BootCamp安装Win8通常要解决两个问题:

1、制作U盘Win8安装盘

通常情况下,带有光驱的MBP是“无法”通过BootCamp用U盘来制作Win8启动盘的,这也许是因为Apple的人认为有了光驱,干嘛还要用U盘安装呢?实际上,各种需求各种可能都有——光驱被替换成固态硬盘?光驱坏了?俺就没有光盘安装盘?U盘满天飞,就想用U盘装?我是技术控,就想玩玩U盘安装的心跳???

这部分人就必须破解BootCamp了,方法如下所术,精彩的是第四步,因为Mac OSX的10.9不像10.8了):

So basically, I have trying to install windows on my mbp using a usb drive. However bootcamp wont allow me to do so since I have a optical drive on the laptop. I have been searching for a long time and eventually came across this solution and I would like to share this so u guys dont have to google all over the place again .

The solutions given before by changing info.plist is correct except that now Bootcamp crashes everytime you change it in OSX 10.9.

 

Full solution:

 

1. Add your Boot Rom Version(from system info) under DARequiredROMVersions.

2. Add Model Identifier(from system info) under PreUSBBootSupportedModels

3. Delete “Pre” from “PreUSBBootSupportedModels”, so you have “USBBootSupportedModels”

 

The first 3 steps are same as before and if its not clear you can easily google solutions with screenshots.

The next step is only for OSX 10.9, as it employs some kind of code signature to prevent you from changing info.plist and cause bootcamp to crash.

 

4. Open your terminal, use the following command

sudo codesign -fs – /Applications/Utilities/Boot\ Camp\ Assistant.app

 

Sudo means using administrator privilege and u need to enter your mac password. And the command resigns the bootcamp application so that it runs with the new info.plist file and not crash.

 

5. Continue on with your installation….

 

Cheers.

 

2、安装

启动盘成功制作完毕(或者已经有了U盘启动盘的同学),接下来就可以进入安装步骤了,悲剧的就在这一步:一开始就用错Win8版本,那么安装到选择安装盘时,总是提示:无法在带有MBR的硬盘上安装系统,要求必须装载PGT硬盘上!!!

这就是为什么,同样的教程,一拨人乐呵呵的装完了,一拨人却倒下了,无论如何也装不上,各种猜测各种尝试均失败,苦逼啊。

10.9后BootCamp更新到了5.1了,这个版本不是所有的Win7、Win8版本都可以安装:

apple官网Frequently asked questions提到:

Which versions of Windows work with Boot Camp 5.1?
You can use:

  • Microsoft Windows 8.0 and 8.1 (64-bit)
  • Microsoft Windows 8.0 and 8.1 Pro (64-bit)
  • Microsoft Windows 7 Home Premium (64-bit)
  • Microsoft Windows 7 Professional (64-bit)
  • Microsoft Windows 7 Ultimate (64-bit)

Windows XP, Windows Vista, and Enterprise versions of Windows 7 and Windows 8 are not supported.

看到了吧????要多人走狗屎运,选对了iso版本,所以过了,儿有些人踩到了狗屎,选什么企业版,悲催的命运从一开始就注定了,而整个过程怀疑各种可能,就没怀疑到这里!

 

Enable Bootcamp to install from usb for OSX 10.9**WORKS**

要不说老外还是牛逼啊:

 

So basically, I have trying to install windows on my mbp using a usb drive. However bootcamp wont allow me to do so since I have a optical drive on the laptop. I have been searching for a long time and eventually came across this solution and I would like to share this so u guys dont have to google all over the place again .

The solutions given before by changing info.plist is correct except that now Bootcamp crashes everytime you change it in OSX 10.9.

 

Full solution:

 

1. Add your Boot Rom Version(from system info) under DARequiredROMVersions.

2. Add Model Identifier(from system info) under PreUSBBootSupportedModels

3. Delete “Pre” from “PreUSBBootSupportedModels”, so you have “USBBootSupportedModels”

 

The first 3 steps are same as before and if its not clear you can easily google solutions with screenshots.

The next step is only for OSX 10.9, as it employs some kind of code signature to prevent you from changing info.plist and cause bootcamp to crash.

 

4. Open your terminal, use the following command

sudo codesign -fs – /Applications/Utilities/Boot\ Camp\ Assistant.app

 

Sudo means using administrator privilege and u need to enter your mac password. And the command resigns the bootcamp application so that it runs with the new info.plist file and not crash.

 

5. Continue on with your installation….

 

Cheers.

 

P.S. back up info.plist before u change anything.

用U盘在Macbook Pro上安装Win8(双系统/3分区)

帮朋友刚买的MBP装Win8,2012年中的13寸MBP,系统OS X 10.8.2,硬盘500G,

最终结果为:OS X系统分区+Win8系统分区+Exfat数据共享分区(不装插件共享数据)。

OS X新版本中BOOTCAMP已无需破解就能支持用U盘安装Windows,简略记录步骤如下:

 工具/原料

  • Win8 ISO & KEY

  • Win7 ISO or 安装盘

  • U盘>4G

 方法/步骤

  1. 1

    先保证Mac整个硬盘只有一个GUID分区,

    提前准备好Win8的ISO和KEY,Win7的ISO,或者先准备好Win7的安装盘。

  2. 2

    插入U盘(>4G吧?)运行BOOTCAMP按说明操作,并分100G给Win8做系统分区,

    BOOTCAMP做好U盘安装盘后会下载驱动然后就开始安装Win8。

  3. 3

    在Win8安装过程中格式化标记为BOOT CAMP的分区并将Win8安装于此分区,

    装好Win8后进Win8安装驱动(执行U盘内BootCamp文件夹里的setup)。

  4. 4

    重启按option回OS X,将剩下的苹果系统的分区分出200多G当数据共享分区,留下100G做苹果的系统分区,打开磁盘工具 – 选择硬盘 – 分区 – 点击装OS X的分区 – 按“+”划分出数据共享分区 – 格式为Exfat – 命名设置大小后点应用。

  5. 5

    分好数据共享分区之后重启按option会发现Win8的启动盘没了,

    想像装Win7那样用安装盘修复启动项也发现Win8的安装盘没有这个功能,

    这时候不要着急不要放弃,行百里者半九十;拿出Win7安装盘或现做一个,

    换Win7的安装盘插入,开机按option启动安装盘并修复启动项即可顺利进入Win8

     

本文转自:http://www.chinamac.com/2013/0912/2234.html

 

在iOS设备上运行python

作者: 张初阳

iOS上其实有很多优秀的跨平台项目,比如RubyMotion,能作出一些简单的UI逻辑了。

最近因为分析数据的缘故需要用python,昨天突然想在iOS上跑python,毕竟有的时候iPad还是挺好的。可是老婆的iPad没有越狱,而且被我升级了iOS6,所以不能通过shell来运行。

网上搜索了下有Python for iOS,应该很不错,可是有些贵,于是想想自己能不能也写一个?

应该可以吧。

其实很久之前就有了在iOS上假设更高级语言的IDE的想法,毕竟iOS就是一个BSD。设备有了Cydia之后拥有更多的权限和更多的API,甚至底层的调用,自由度会很大。至于Cydia的延伸行为我就不发表意见了。

我记得首先在iOS上出现的IDE是关于html5的,这个很好理解,有webkit对吧。

言归正传,我使用的是boost的lib,然后加上python到c的翻译,原理很简单。

这是一个简单的测试:

b_large_xwiw_7cc400000a611262

主要的工作就是编译boost到ios上面,我已经把boost和python-c两个文件价上传到了baidu网盘。

链接地址在下面,只要直接加入工程就好了。网上还有一种方法是做成动态链接库,链接地址在下面,过程老长老长了- -不过是一个一劳永逸的方法,我提供的文件每个工程都需要添加,而且比较大。

boost:http://pan.baidu.com/share/link?shareid=68742&uk=1194307691

python-c:http://pan.baidu.com/share/link?shareid=68743&uk=1194307691

另外给点福利,iOS的越狱入门书,别理解错了,是教你怎么自己动手不用工具越狱ios设备并获得高级权限,也就是ios黑客的入门教材。

连接在下面:

http://pan.baidu.com/share/link?shareid=68809&uk=1194307691

其实开发不难,重在参与。

Xcode 快捷键

0.跳到指定行command + L;

1.配置高亮方案:Fonts & Colors

2.键盘快捷键:Key Bindings

3.代码缩进:Re-indent selection。(快捷键CTRL+I)

4.代码自动完成:Table(代码上屏),Esc(打开自动完成列表)

5.command+[  (代码左移),花+] (代码右移)

6.双击某个“括号匹配”的某个分隔符(如 {  } ( ) [ ] 等),Xcode会选中它以及与它匹配的括号之间的全部代码。

7.快速重命名局部变量名(右键-Edit All In Scope)command+control+E

8.重构(右键-Reflector…)

9.常用光标控制按键:(也适用与TextEdit,Safari URL地址栏等文本域)上 下 左 右 箭头     control-A:移动到行首(同command+左箭头) control-E:移动到行尾(End,同command+右箭头)control-K:删除(Kill)光标所在行中光标后的代码,便于你重写行尾的代码。

10.切换到头文件或源码文件:command + option + 上箭头,可以在头文件与源码文件之间快速切换。菜单为View – Switch Head/Source File。或者单击代码导航条的最后一个控件。

11.书签:添加书签(command – D,跟浏览器里的添加书签快捷键一样),可以在项目Groups&Files下的Bookmarks下看到添加的书签

12.command+shift+E:显示/隐藏代码屏幕上面的浏览器窗格

13.代码折叠:单击左边的灰色竖线即可。(View-Code Folding)

14.代码功能注释:

// MARK:  ***(标签,功能同#pragma mark ***),
// TODO: ***
// FIXME: ***
// !!!: ***
// ???: ***

15.Control-2: 快速浏览当前文件的成员列表

16.帮助:快速帮助(option+单击),文档搜索(option+双击)

17.修改Xcode代码自动完成的左花括号单独成行(if语句的下一行):

运行Terminal,输入

defaults write com.apple.Xcode XCCodeSenseFormattingOptions -dict BlockSeparator “n”
后重启Xcode即应用。

18  command +  /      快速注释或取消注释

[转]iOS中NSUserDefaults的用法(轻量级本地数据存储)

NSUserDefaults适合存储轻量级的本地数据,比如要保存一个登陆界面的数据,用户名、密码之类的,个人觉得使用NSUserDefaults是首选。下次再登陆的时候就可以直接从NSUserDefaults里面读取上次登陆的信息咯。

因为如果使用自己建立的plist文件什么的,还得自己显示创建文件,读取文件,很麻烦,而是用NSUserDefaults则不用管这些东西,就像读字符串一样,直接读取就可以了。

NSUserDefaults支持的数据格式有:NSNumber(Integer、Float、Double),NSString,NSDate,NSArray,NSDictionary,BOOL类型。很实用吧

NSUserDefaults很方便,读取也很容易。下面给出一个示例看看如何使用:(PS:更详细的也可以参考官方文档哈)

ViewController.h文件中主要是放几个控件,用于显示存储的数据:

  1. #import <UIKit/UIKit.h>
  2. @interface ViewController : UIViewController
  3. {
  4.     IBOutlet UILabel *txtInteger;
  5.     IBOutlet UILabel *txtFloat;
  6.     IBOutlet UILabel *txtDouble;
  7.     IBOutlet UILabel *txtNSString;
  8.     IBOutlet UILabel *txtNSDate;
  9.     IBOutlet UILabel *txtNSArray;
  10.     IBOutlet UILabel *txtNSDictionary;
  11. }
  12. @end

ViewController.m文件中最重要的是两个方法:saveNSUserDefaults:用于将各种类型数据保存到NSUserDefaults中

readNSUserDefautls:用于从NSUserDefaults中读取各种类型的数据。在viewDidLoad中调用这两个方法就可以看出结果咯

  1. #import “ViewController.h”
  2. @interface ViewController ()
  3. @end
  4. @implementation ViewController
  5. – (void)viewDidLoad
  6. {
  7.     [super viewDidLoad];
  8.     [self saveNSUserDefaults];  //调用此方法将各种数据存储到NSUserDefautls中,在下面定义
  9.     [self readNSUserDefaults];  //调用此方法从NSUserDefautls中读取各种数据,在下面定义
  10. }
  11. – (void)viewDidUnload
  12. {
  13.     [txtNSString release];
  14.     txtNSString = nil;
  15.     [txtNSDate release];
  16.     txtNSDate = nil;
  17.     [txtNSArray release];
  18.     txtNSArray = nil;
  19.     [txtNSDictionary release];
  20.     txtNSDictionary = nil;
  21.     [txtInteger release];
  22.     txtInteger = nil;
  23.     [txtFloat release];
  24.     txtFloat = nil;
  25.     [txtDouble release];
  26.     txtDouble = nil;
  27.     [super viewDidUnload];
  28.     // Release any retained subviews of the main view.
  29. }
  30. – (BOOL)shouldAutorotateToInterfaceOrientation:(UIInterfaceOrientation)interfaceOrientation
  31. {
  32.     return (interfaceOrientation != UIInterfaceOrientationPortraitUpsideDown);
  33. }
  34. – (void)dealloc {
  35.     [txtNSString release];
  36.     [txtNSDate release];
  37.     [txtNSArray release];
  38.     [txtNSDictionary release];
  39.     [txtInteger release];
  40.     [txtFloat release];
  41.     [txtDouble release];
  42.     [super dealloc];
  43. }
  44. //保存数据到NSUserDefaults
  45. -(void)saveNSUserDefaults
  46. {
  47.     NSString *myString = @”enuola”;
  48.     int myInteger = 100;
  49.     float myFloat = 50.0f;
  50.     double myDouble = 20.0;
  51.     NSDate *myDate = [NSDate date];
  52.     NSArray *myArray = [NSArray arrayWithObjects:@”hello”, @”world”, nil];
  53.     NSDictionary *myDictionary = [NSDictionary dictionaryWithObjects:[NSArray arrayWithObjects:@”enuo”, @”20″, nil] forKeys:[NSArray arrayWithObjects:@”name”, @”age”, nil]];
  54.     //将上述数据全部存储到NSUserDefaults中
  55.     NSUserDefaults *userDefaults = [NSUserDefaults standardUserDefaults];
  56.     //存储时,除NSNumber类型使用对应的类型意外,其他的都是使用setObject:forKey:
  57.     [userDefaults setInteger:myInteger forKey:@”myInteger”];
  58.     [userDefaults setFloat:myFloat forKey:@”myFloat”];
  59.     [userDefaults setDouble:myDouble forKey:@”myDouble”];
  60.     [userDefaults setObject:myString forKey:@”myString”];
  61.     [userDefaults setObject:myDate forKey:@”myDate”];
  62.     [userDefaults setObject:myArray forKey:@”myArray”];
  63.     [userDefaults setObject:myDictionary forKey:@”myDictionary”];
  64.     //这里建议同步存储到磁盘中,但是不是必须的
  65.     [userDefaults synchronize];
  66. }
  67. //从NSUserDefaults中读取数据
  68. -(void)readNSUserDefaults
  69. {
  70.     NSUserDefaults *userDefaultes = [NSUserDefaults standardUserDefaults];
  71.     //读取数据到各个label中
  72.     //读取整型int类型的数据
  73.     NSInteger myInteger = [userDefaultes integerForKey:@”myInteger”];
  74.     txtInteger.text = [NSString stringWithFormat:@”%d”,myInteger];
  75.     //读取浮点型float类型的数据
  76.     float myFloat = [userDefaultes floatForKey:@”myFloat”];
  77.     txtFloat.text = [NSString stringWithFormat:@”%f”,myFloat];
  78.     //读取double类型的数据
  79.     double myDouble = [userDefaultes doubleForKey:@”myDouble”];
  80.     txtDouble.text = [NSString stringWithFormat:@”%f”,myDouble];
  81.     //读取NSString类型的数据
  82.     NSString *myString = [userDefaultes stringForKey:@”myString”];
  83.     txtNSString.text = myString;
  84.     //读取NSDate日期类型的数据
  85.     NSDate *myDate = [userDefaultes valueForKey:@”myDate”];
  86.     NSDateFormatter *df = [[NSDateFormatter alloc] init];
  87.     [df setDateFormat:@”yyyy-MM-dd HH:mm:ss”];
  88.     txtNSDate.text = [NSString stringWithFormat:@”%@”,[df stringFromDate:myDate]];
  89.     //读取数组NSArray类型的数据
  90.     NSArray *myArray = [userDefaultes arrayForKey:@”myArray”];
  91.     NSString *myArrayString = [[NSString alloc] init];
  92.     for(NSString *str in myArray)
  93.     {
  94.         NSLog(@”str= %@”,str);
  95.         myArrayString = [NSString stringWithFormat:@”%@  %@”, myArrayString, str];
  96.         [myArrayString stringByAppendingString:str];
  97. //        [myArrayString stringByAppendingFormat:@”%@”,str];
  98.         NSLog(@”myArrayString=%@”,myArrayString);
  99.     }
  100.     txtNSArray.text = myArrayString;
  101.     //读取字典类型NSDictionary类型的数据
  102.     NSDictionary *myDictionary = [userDefaultes dictionaryForKey:@”myDictionary”];
  103.     NSString *myDicString = [NSString stringWithFormat:@”name:%@, age:%d”,[myDictionary valueForKey:@”name”], [[myDictionary valueForKey:@”age”] integerValue]];
  104.     txtNSDictionary.text = myDicString;
  105. }
  106. @end

好了,运行一下,可以看到xib文件中的各种数据已经绑定上了吧?1

再次运行的时候,可以把viewDidLoad中的  [self  saveNSUserDefaults];  这一行注释掉,让程序直接读取而不存储数据,发现以前保存的数据仍然可以读取到界面上。

嘻嘻,很简单吧,就这样就可以是实现数据的存储了。

下面讲一下原理:

你可能会问一个问题:NSUserDefautls将数据存储在什么地方了???我都没有显示的指定路径???很疑惑吧。。。。

用NSUserDefaults存储的数据下次程序运行的时候依然存在,它把数据存储在什么地方了?如何能够清除?

其实它存储在应用程序内置的一个plist文件里,这个可以根据路径看到。
比如说这个是你的程序沙盒位置
/UsersLibrary/Application Support/iPhoneSimulator/4.1/Applicati*****/29788E40-AF47-45A0-8E92-3AC0F501B7F4/,(这个是应用程序对应在mac上的位置)
这个下面有/Library/Prefereces,里面有个plist文件,存储的就是你的userDefaults
想要删掉的话,用removeObjectForKey或者删掉沙盒,也就是你的应用程序然后重新安装。

解决 “this class is not key value coding-compliant for the key view”问题

在iPhone开发中,由于喜欢比较干净的环境,所以放弃了StoreBoard,改用手工创建xib文件和controller,结果删除storeboard、添加xib及其控制后,怎么也无法启动,报错:

Terminating app due to uncaught exception ‘NSUnknownKeyException’, reason: ‘[<UIApplication 0x14568a10> setValue:forUndefinedKey:]: this class is not key value coding-compliant for the key view.’

*** First throw call stack:

(0x2ef1ef4b 0x3935f6af 0x2ef1ec61 0x2f85e18b 0x2f86fdd5 0x2ee8ee6f 0x319f0f87 0x319f27eb 0x3190a94b 0x316fc265 0x3169741f 0x31696721 0x316fbb3d 0x33b7a70d 0x33b7a2f7 0x2eee99df 0x2eee997b 0x2eee814f 0x2ee52c27 0x2ee52a0b 0x316fadd9 0x316f6049 0xa4235 0x39867ab7)

libc++abi.dylib: terminating with uncaught exception of type NSException

(lldb)

 

stackoverflow中的解释是File’s Owner没有跟他的view连接导致,实际上我试验过,根本不是,而是因为我的app delegate中的代码也是自己写的,通过手动装载xib文件:

- (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions
{
    self.window = [[UIWindow alloc] initWithFrame:[[UIScreen mainScreen] bounds]];
    // Override point for customization after application launch.
    self.viewController = [[RootViewController alloc] initWithNibName:@"RootView" bundle:nil];

    UINavigationController *nationController = [[UINavigationController alloc] initWithRootViewController:self.viewController];

    self.window.rootViewController = nationController;
    [self.window makeKeyAndVisible];
    return YES;
}

 

一是想到,既然我手动装载了RootView,那么就没必要在File’s Owner中将RootViewController关联给xib:

1

 

一是马上又想到,既然是我自己在app delegate中装载了根视图,那么在项目设置中也没必要指定启动视图,在Main Interface中留空就行:

2

而我在删除storeboard时想到,既然默认启动是storeboard,现在被删除了,是不是也要指定一个默认装载视图,于是在Main Interface中填入了一个rootview。

就是第二个想法修复了我的问题,原因嘛,只能是猜测:你自己手工装载了一份;由于你又在Main Interface中指定了一个,所以系统编译时会指定要启动的默认视图,结果你手工装载的视图把系统默认装载的视图替换了,导致错误的产生。

 

 

 

 

 

 

CoreTelephony框架

iOS 4.0 的官方 API 里头,多了一个叫做 Core Telephony 的 framework;一直以来 Core Telephony 都是 private API,现在开放出来,但是从文件来看,里头根本没有几行,既没有告诉你应该怎么用,也没有范例,你从 framework 里头寥寥四个 class 的 header 中,也搞不清楚,究竟可以把这个东西用在什么用途上。

目前只知道可以拿来做两件事情:1. 知道目前你这只 iPhone 用的是哪个电信商的服务;2. 知道现在 iPhone 是不是在打电话。

※ 电信商资讯

用 CTTelephonyNetworkInfo 与 CTCarrier 这两个 class,就可以取得电信商资讯,例如:

CTTelephonyNetworkInfo *info = [[CTTelephonyNetworkInfo alloc] init];
CTCarrier *carrier = info.subscriberCellularProvider;
NSLog(@"carrier:%@", [carrier description]);

倒出来的结果像是:

CTCarrier (0x140dc0) {

    Carrier name: [中国移动]
    Mobile Country Code: [466]
    Mobile Network Code:[92]
    ISO Country Code:[tw]
    Allows VOIP? [YES]
}

 

然后,如果你对 CTTelephonyNetworkInfo 喂一个 block 进去,像是:

info.subscriberCellularProviderDidUpdateNotifier = ^(CTCarrier *carrier) {NSLog(@"carrier:%@", [carrier description]);};

 

如 此一来,当你的 iPhone 漫游到了其他网路的时候,就会执行你这段 block,但光是知道手机现在漫游在哪个电信商的网路里头,大概能做的,就是一些跟电信商关系密切的服务之类,你或许可以决定软体里头有哪些功能,一定 要在某个电信商的网路才能用;电信商自己做 iPhone 软体的时候大概会想做这种事情。
※ 通话资料

用 CTCallCenter 与 CTCall 这两个 class,便可以知道目前 iPhone 是否在通话中。CTCallCenter 的用途是用来监控是不是有电话打进来、正在接听、或是已经挂断,而 CTCall 则是将每一则通话事件包装成一个物件。我们先写一小段程式-

CTCallCenter *center = [[CTCallCenter alloc] init];
center.callEventHandler = ^(CTCall *call) {
    NSLog(@"call:%@", [call description]);
};

然后,在实机上执行,接著打通电话到这支 iPhone 上,打通电话进去,然后马上挂断(人好端端的,干嘛为了测试程式跟自己的电话费帐单过不去呢?)就可以看到 iPhone 执行了我们的 block,把 CTCall 物件倒出来:

CTCall (0x143400) {
    callState: [CTCallStateIncoming]
    Call ID: [CE5F9337-1990-4254-8797-1CCEA85B061B]
}
CTCall (0x10bac0) {
    callState: [CTCallStateDisconnected]
    Call ID: [CE5F9337-1990-4254-8797-1CCEA85B061B]
}

 

CTCall 物件只有两个属性,一是通话状态(来电中、通话中…),二是这则通话的 unique id,除此之外没有其他资讯,你没办法知道这通电话是从哪里打来的,只能知道有电话进来而已,也没办法透过这个 API 打电话出去。

大抵上可以想到的用途,就是当你的程式执行到一半的时候,程式流程被电话打断,这时候就可能要中断原本正在做的事情,在通话结束之后恢复。

最后,CTCallCenter 与 CTTelephonyNetworkInfo,在模拟器上是没有办法用的,呼叫 alloc、init 之后回传的结果只会是 nil。

 

 

一种简便获取iPhone IMEI 的方法

 

使用CoreTelephony库,它是一个公开的framework,但很多API没有出现在文档中

iPhone私有API跟电话相关的CoreTelephony 里面提到了很多API, 其中有些可能跟电话录音有关系.

其中 _CTServerConnectionCopyMobileIdentity 就是用来获取IMEI的

#import

struct CTServerConnection
{
int a;
int b;
CFMachPortRef myport;
int c;
int d;
int e;
int f;
int g;
int h;
int i;
};

struct CTResult
{
int flag;
int a;
};

struct CTServerConnection * _CTServerConnectionCreate(CFAllocatorRef, void *, int *);

void _CTServerConnectionCopyMobileIdentity(struct CTResult *, struct CTServerConnection *, NSString **);
保存为 CoreTelephony.h

#import "CoreTelephony.h"

struct CTServerConnection *sc=NULL;
struct CTResult result;

void callback() { }

int main()
{
sc = _CTServerConnectionCreate(kCFAllocatorDefault, callback, NULL);

NSString *imei;
_CTServerConnectionCopyMobileIdentity(&result, sc, &imei);

NSLog (@"zhiwei's IMEI is %@", imei);

return 0;
}

IMSI

// 需要 CoreTelephony framework
// 在文件开头加入
extern NSString* CTSIMSupportCopyMobileSubscriberIdentity();

+ (NSString*) getDeviceIMSI {
    return CTSIMSupportCopyMobileSubscriberIdentity();
}

 

本机电话号码

// 需要 CoreTelephony framework
// 在文件开头加入
extern NSString* CTSettingCopyMyPhoneNumber();

+ (NSString*) getPhoneCodeByCT {
    return CTSettingCopyMyPhoneNumber();
}

 

本文转自:http://blog.csdn.net/kingkong1024/article/details/8363726

获得通讯录中联系人的所有属性

ABAddressBookRef addressBook = ABAddressBookCreate();

    CFArrayRef results = ABAddressBookCopyArrayOfAllPeople(addressBook);

    for(int i = 0; i < CFArrayGetCount(results); i++)
    {
        ABRecordRef person = CFArrayGetValueAtIndex(results, i);
        //读取firstname
        NSString *personName = (NSString*)ABRecordCopyValue(person, kABPersonFirstNameProperty);
        if(personName != nil)
            textView.text = [textView.text stringByAppendingFormat:@"\n姓名:%@\n",personName];
        //读取lastname
        NSString *lastname = (NSString*)ABRecordCopyValue(person, kABPersonLastNameProperty);
        if(lastname != nil)
            textView.text = [textView.text stringByAppendingFormat:@"%@\n",lastname];
        //读取middlename
        NSString *middlename = (NSString*)ABRecordCopyValue(person, kABPersonMiddleNameProperty);
        if(middlename != nil)
            textView.text = [textView.text stringByAppendingFormat:@"%@\n",middlename];
        //读取prefix前缀
        NSString *prefix = (NSString*)ABRecordCopyValue(person, kABPersonPrefixProperty);
        if(prefix != nil)
            textView.text = [textView.text stringByAppendingFormat:@"%@\n",prefix];
        //读取suffix后缀
        NSString *suffix = (NSString*)ABRecordCopyValue(person, kABPersonSuffixProperty);
        if(suffix != nil)
            textView.text = [textView.text stringByAppendingFormat:@"%@\n",suffix];
        //读取nickname呢称
        NSString *nickname = (NSString*)ABRecordCopyValue(person, kABPersonNicknameProperty);
        if(nickname != nil)
            textView.text = [textView.text stringByAppendingFormat:@"%@\n",nickname];
        //读取firstname拼音音标
        NSString *firstnamePhonetic = (NSString*)ABRecordCopyValue(person, kABPersonFirstNamePhoneticProperty);
        if(firstnamePhonetic != nil)
            textView.text = [textView.text stringByAppendingFormat:@"%@\n",firstnamePhonetic];
        //读取lastname拼音音标
        NSString *lastnamePhonetic = (NSString*)ABRecordCopyValue(person, kABPersonLastNamePhoneticProperty);
        if(lastnamePhonetic != nil)
            textView.text = [textView.text stringByAppendingFormat:@"%@\n",lastnamePhonetic];
        //读取middlename拼音音标
        NSString *middlenamePhonetic = (NSString*)ABRecordCopyValue(person, kABPersonMiddleNamePhoneticProperty);
        if(middlenamePhonetic != nil)
            textView.text = [textView.text stringByAppendingFormat:@"%@\n",middlenamePhonetic];
        //读取organization公司
        NSString *organization = (NSString*)ABRecordCopyValue(person, kABPersonOrganizationProperty);
        if(organization != nil)
            textView.text = [textView.text stringByAppendingFormat:@"%@\n",organization];
        //读取jobtitle工作
        NSString *jobtitle = (NSString*)ABRecordCopyValue(person, kABPersonJobTitleProperty);
        if(jobtitle != nil)
            textView.text = [textView.text stringByAppendingFormat:@"%@\n",jobtitle];
        //读取department部门
        NSString *department = (NSString*)ABRecordCopyValue(person, kABPersonDepartmentProperty);
        if(department != nil)
            textView.text = [textView.text stringByAppendingFormat:@"%@\n",department];
        //读取birthday生日
        NSDate *birthday = (NSDate*)ABRecordCopyValue(person, kABPersonBirthdayProperty);
        if(birthday != nil)
            textView.text = [textView.text stringByAppendingFormat:@"%@\n",birthday];
        //读取note备忘录
        NSString *note = (NSString*)ABRecordCopyValue(person, kABPersonNoteProperty);
        if(note != nil)
            textView.text = [textView.text stringByAppendingFormat:@"%@\n",note];
        //第一次添加该条记录的时间
        NSString *firstknow = (NSString*)ABRecordCopyValue(person, kABPersonCreationDateProperty);
        NSLog(@"第一次添加该条记录的时间%@\n",firstknow);
        //最后一次修改該条记录的时间
        NSString *lastknow = (NSString*)ABRecordCopyValue(person, kABPersonModificationDateProperty);
        NSLog(@"最后一次修改該条记录的时间%@\n",lastknow);

        //获取email多值
        ABMultiValueRef email = ABRecordCopyValue(person, kABPersonEmailProperty);
        int emailcount = ABMultiValueGetCount(email);    
        for (int x = 0; x < emailcount; x++)
        {
            //获取email Label
            NSString* emailLabel = (NSString*)ABAddressBookCopyLocalizedLabel(ABMultiValueCopyLabelAtIndex(email, x));
            //获取email值
            NSString* emailContent = (NSString*)ABMultiValueCopyValueAtIndex(email, x);
            textView.text = [textView.text stringByAppendingFormat:@"%@:%@\n",emailLabel,emailContent];
        }
        //读取地址多值
        ABMultiValueRef address = ABRecordCopyValue(person, kABPersonAddressProperty);
        int count = ABMultiValueGetCount(address);    

        for(int j = 0; j < count; j++)
        {
            //获取地址Label
            NSString* addressLabel = (NSString*)ABMultiValueCopyLabelAtIndex(address, j);
            textView.text = [textView.text stringByAppendingFormat:@"%@\n",addressLabel];
            //获取該label下的地址6属性
            NSDictionary* personaddress =(NSDictionary*) ABMultiValueCopyValueAtIndex(address, j);        
            NSString* country = [personaddress valueForKey:(NSString *)kABPersonAddressCountryKey];
            if(country != nil)
                textView.text = [textView.text stringByAppendingFormat:@"国家:%@\n",country];
            NSString* city = [personaddress valueForKey:(NSString *)kABPersonAddressCityKey];
            if(city != nil)
                textView.text = [textView.text stringByAppendingFormat:@"城市:%@\n",city];
            NSString* state = [personaddress valueForKey:(NSString *)kABPersonAddressStateKey];
            if(state != nil)
                textView.text = [textView.text stringByAppendingFormat:@"省:%@\n",state];
            NSString* street = [personaddress valueForKey:(NSString *)kABPersonAddressStreetKey];
            if(street != nil)
                textView.text = [textView.text stringByAppendingFormat:@"街道:%@\n",street];
            NSString* zip = [personaddress valueForKey:(NSString *)kABPersonAddressZIPKey];
            if(zip != nil)
                textView.text = [textView.text stringByAppendingFormat:@"邮编:%@\n",zip];    
            NSString* coutntrycode = [personaddress valueForKey:(NSString *)kABPersonAddressCountryCodeKey];
            if(coutntrycode != nil)
                textView.text = [textView.text stringByAppendingFormat:@"国家编号:%@\n",coutntrycode];    
        }

        //获取dates多值
        ABMultiValueRef dates = ABRecordCopyValue(person, kABPersonDateProperty);
        int datescount = ABMultiValueGetCount(dates);    
        for (int y = 0; y < datescount; y++)
        {
            //获取dates Label
            NSString* datesLabel = (NSString*)ABAddressBookCopyLocalizedLabel(ABMultiValueCopyLabelAtIndex(dates, y));
            //获取dates值
            NSString* datesContent = (NSString*)ABMultiValueCopyValueAtIndex(dates, y);
            textView.text = [textView.text stringByAppendingFormat:@"%@:%@\n",datesLabel,datesContent];
        }
        //获取kind值
        CFNumberRef recordType = ABRecordCopyValue(person, kABPersonKindProperty);
        if (recordType == kABPersonKindOrganization) {
            // it's a company
            NSLog(@"it's a company\n");
        } else {
            // it's a person, resource, or room
            NSLog(@"it's a person, resource, or room\n");
        }

        //获取IM多值
        ABMultiValueRef instantMessage = ABRecordCopyValue(person, kABPersonInstantMessageProperty);
        for (int l = 1; l < ABMultiValueGetCount(instantMessage); l++)
        {
            //获取IM Label
            NSString* instantMessageLabel = (NSString*)ABMultiValueCopyLabelAtIndex(instantMessage, l);
            textView.text = [textView.text stringByAppendingFormat:@"%@\n",instantMessageLabel];
            //获取該label下的2属性
            NSDictionary* instantMessageContent =(NSDictionary*) ABMultiValueCopyValueAtIndex(instantMessage, l);        
            NSString* username = [instantMessageContent valueForKey:(NSString *)kABPersonInstantMessageUsernameKey];
            if(username != nil)
                textView.text = [textView.text stringByAppendingFormat:@"username:%@\n",username];

            NSString* service = [instantMessageContent valueForKey:(NSString *)kABPersonInstantMessageServiceKey];
            if(service != nil)
                textView.text = [textView.text stringByAppendingFormat:@"service:%@\n",service];            
        }

        //读取电话多值
        ABMultiValueRef phone = ABRecordCopyValue(person, kABPersonPhoneProperty);
        for (int k = 0; k<ABMultiValueGetCount(phone); k++)
        {
            //获取电话Label
            NSString * personPhoneLabel = (NSString*)ABAddressBookCopyLocalizedLabel(ABMultiValueCopyLabelAtIndex(phone, k));
            //获取該Label下的电话值
            NSString * personPhone = (NSString*)ABMultiValueCopyValueAtIndex(phone, k);

            textView.text = [textView.text stringByAppendingFormat:@"%@:%@\n",personPhoneLabel,personPhone];
        }

        //获取URL多值
        ABMultiValueRef url = ABRecordCopyValue(person, kABPersonURLProperty);
        for (int m = 0; m < ABMultiValueGetCount(url); m++)
        {
            //获取电话Label
            NSString * urlLabel = (NSString*)ABAddressBookCopyLocalizedLabel(ABMultiValueCopyLabelAtIndex(url, m));
            //获取該Label下的电话值
            NSString * urlContent = (NSString*)ABMultiValueCopyValueAtIndex(url,m);

            textView.text = [textView.text stringByAppendingFormat:@"%@:%@\n",urlLabel,urlContent];
        }

        //读取照片
        NSData *image = (NSData*)ABPersonCopyImageData(person);

        UIImageView *myImage = [[UIImageView alloc] initWithFrame:CGRectMake(200, 0, 50, 50)];
        [myImage setImage:[UIImage imageWithData:image]];
        myImage.opaque = YES;
        [textView addSubview:myImage];

    }

    CFRelease(results);
    CFRelease(addressBook);

 

ios实现通讯录的查询与删除

os提供了对通讯录操作的组建,其中一个是直接操作通讯录,另一个是调用通讯录的UI组建。实现方法如下:

添加AddressBook.framework到工程中。

1

代码实现:

    -(IBAction)onClickbutton:(id)sender
    {
        NSMutableArray* personArray =[[[NSMutableArray alloc] init] autorelease];
        ABAddressBookRef addressBook =ABAddressBookCreate();
        NSString*firstName,*lastName,*fullName;
        personArray =(NSMutableArray*)ABAddressBookCopyArrayOfAllPeople(addressBook);
        if([sender tag]==0){

            for(id *person in personArray)
            {
                firstName =(NSString*)ABRecordCopyValue(person, kABPersonFirstNameProperty);
                firstName =[firstName stringByAppendingFormat:@" "];
                lastName =(NSString*)ABRecordCopyValue(person, kABPersonLastNameProperty);   
                fullName =[firstName stringByAppendingFormat:@"%@",lastName];
                NSLog(@"===%@",fullName);
                ABMultiValueRef phones =(ABMultiValueRef)ABRecordCopyValue(person, kABPersonPhoneProperty);
                for(int i =0;i <ABMultiValueGetCount(phones); i++)
                { 
                    NSString*phone =(NSString*)ABMultiValueCopyValueAtIndex(phones, i);
                    NSLog(@"===%@",phone);
                }
                ABMultiValueRef mails =(ABMultiValueRef)ABRecordCopyValue(person, kABPersonEmailProperty);
                for(int i =0;i <ABMultiValueGetCount(mails); i++)
                { 
                    NSString*mail =(NSString*)ABMultiValueCopyValueAtIndex(mails, i);
                    NSLog(@"==%@",mail);
                }       
            }   
        }else{
            //删除信息
            //返回所有联系人到一个数组中
            CFArrayRef personArray =ABAddressBookCopyArrayOfAllPeople(addressBook);
            CFIndex personCount =ABAddressBookGetPersonCount(addressBook);
              for(int i =0;i<personCount;i++){
                  ABRecordRefref=CFArrayGetValueAtIndex(personArray, i);
                  CFStringRef firstName1 =ABRecordCopyValue(ref, kABPersonFirstNameProperty);
                  CFStringRef lastName1 =ABRecordCopyValue(ref, kABPersonLastNameProperty);
                  NSString*contactFirstLast =[NSString stringWithFormat: @"%@%@",(NSString*)firstName1,(NSString*)lastName1];
                if([contactFirstLast isEqualToString:@"徐梦"]){
                    //删除联系人
                    ABAddressBookRemoveRecord(addressBook,ref,nil);
                }
            }
            //保存电话本
            ABAddressBookSave(addressBook,nil);  
            //释放内存
            //CFRelease(personRef);
    //        CFRelease(addressbookRef); 
        }
    }

 

本文转自:http://blog.csdn.net/kingkong1024/article/details/8364037

Installing Cocos2d for iPhone Development

Coco2d is an SDK geared toward games development for iPhone and iTouch.   It was originally written for Phyton language.  It is licensed under GNU LGPL.

Where To Download:

http://code.google.com/p/cocos2d-iphone/

Requirements:

  • Mac running Mac OS that supports the iPhone SDK (mine is Mac OS 10.5.6)
  • Xcode version 3 or newer
  • iPhone SDK

For help on installing Xcode and iPhone SDK, and where to get them, see http://permadi.com/blog/?p=130.

Steps To Install

1. Download from http://code.google.com/p/cocos2d-iphone/downloads/list.

2. Extract and copy to the files your Library folder (can be any folder you want to designate).  I put mine on a Library folder.

1

Congratulations.  You have cocos2d installed.  Now comes the more difficult part (just because there’s no documentation).

Let’s try out the samples so we can see what cocos2d is capable of.

You can double click the project file (cocos2d-iPhone.xcodeproj) which should be located in the folder where you extracted cocos2d package.  Or you can run Xcode and do File->Open.

You should see the project window with the following Groups & Files:

2

If you do Build And Go now, either nothing happens or the iPhone simulator launches with a blank screen.  You should expand theTargets group instead.  When you do that, you’l see the list of exectables (Atlas Demo, AttachDemo, EaseDemo, and so on).  Control-Click (or right-click) on any of the demo and do Build on one of the “Demo.”

build1

After the selected demo is built, you can run it by expanding the Executables tree. You should see the demo that you build on the Executables tree. Control-Click (or right-click) on the item that has the same demo name as the one you built earlier.  (Note: If you don’t see the Start menu, then you have not built the executable.  Do the previous step first.)

startcocos2dexample1

Here’s what AccelViewportDemo looks like.

acceldemo

Try the other ones.  They are cool.

Make sure also to build the cocos2d library for your target platform, so you can use the libraries without having to recompile every time.  To do this, select the Active SDK and Active Build Configuration that you need (or build them all).  You can find the build result in abuild under the folder where you installed cocos2d.  Select cocos2d in the Targets group, and do Control-click, select build cocos2d.

cocos2dlib

 

To: Hello World Sample Appilcation

 

iBeacon技术,苹果迟迟不肯支持NFC原来是为了另立山头?

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虎嗅注:苹果发布会真正的闪光点常常被“杂音”淹没——9月10日的发布会上,iPhone 5C的五种颜色和高昂定价让很多人忽略A7处理器这款第一次被运用在智能手机上的64位ARM架构处理器,领先于高通、Nvidia和三星;而在今年6月的WWDC上,iOS 7的“扁平化”风格也使人们忽略了其中的一些重要的新特性,比如iBeacon技术——到现在为止还有很多人不知道这是什么。
最近,国外科技媒体Gigaom上有一篇文章,其中详细介绍了苹果用以对抗NFC(近场通讯)的iBeacon技术,并认为该技术将是苹果未来重点发展对象之一。本文由腾讯数码编译,大意如下:
在今年六月举行的WWDC上,作为iOS 7中最重要的新特性之一,苹果正式对外发布了iBeacon。同时,一家名为Estimote的公司日前也宣布将推出支持iBeacon技术的基站。
Estimote为什么要支持iBeacon技术?因为iBeacon技术不仅为诸如室内地图等新兴应用提供了发展平台,能够让互联网更容易地融入我们的日常生活,甚至还有可能击败目前最有希望成为无线支付方式的NFC技术。
iBeacon技术和低耗蓝牙技术
通过使用低功耗蓝牙技术(Bluetooth Low Energy,也就是通常所说的Bluetooth 4.0或者Bluetooth Smart),iBeacon基站可以创建一个信号区域,当设备进入该区域时,相应的应用程序便会提示用户是否需要接入这个信号网络。通过能够放置在任何物体中的小型无线传感器和低功耗蓝牙技术,用户便能使用iPhone来传输数据。
举个例子,假如你带着一部iPhone 5s(运行iOS 7并支持iBeacon)走入一家大型商场的店铺,同时这也意味着你已经进入了这家店铺的iBeacon信号区域。然后iBeacon基站便可以向你的iPhone传输各种信息,比如优惠券或者是店内导航信息,甚至当你走到某些柜台前面时,iBeacon还会提供个性化的商品推荐信息。也就是说在iBeacon基站的信息区域内,用户通过手中的智能手机便能够获取个性化的微型位置信息以及通知。
iBeacon不仅能够为用户提供他们所需要的信息,甚至和NFC技术一样,用户也能通过iBeacon来完成支付。除此之外,每个iBeacon基站内置有加速度计、闪存、ARM架构处理器以及蓝牙模块,而一小块纽扣电池便能为一个iBeacon基站提供长达两年的续航时间。
低功耗蓝牙技术的最大特点便在于低功耗,从而能使设备拥有更长的续航时间。不过低功耗蓝牙技术仅支持较低的文件传输速率,因此可以用于可穿戴式智能设备之间的信息传送,但却不能完成像传输音频这样的任务。从目前的状况来看,只有Android 4.3才支持低功耗蓝牙技术,因此这就是为什么老款Android机型不支持某些导航应用的原因。
传输范围广,成本低廉的iBeacon技术
从技术角度讲,更广的信息传输范围是iBeacon相比于NFC最大的优势。对于如今的NFC技术,虽然NFC标签的价格要比NFC芯片便宜得多,但是NFC标签的理论有效距离只有20cm,而最理想的使用距离只有4cm,范围可谓非常之小。
同时,手机等移动设备必须搭载NFC芯片才能支持NFC通讯;而iBeacon基站虽然要比NFC芯片的价格稍微昂贵一些,但是iBeacon的信息传输距离可达50m左右,而且如今几乎每部手机都支持蓝牙技术,但却不一定配备有NFC芯片。
让我们回到前面的那个例子中去,假设一家店铺的面积为16000平方米左右,而如果每个iBeacon基站的最远传输距离为50m的话,那么可以覆盖的面积大约在2500平方米左右,因此这家店铺只需要购买7个iBeacon基站便能够满足要求。
而从Estimote公司给出的价格来看,3个iBeacon基站的预购价格为99美元(约合人民币610元)。需要注意的是,虽然Estimote公司推出的iBeacon基站的最远传输距离为50m,但他们推荐在10m范围内的使用效果最好。如果按照Estimote公司给出的建议的话,每个iBeacon基站的覆盖范围是100平方米左右,那么总共需花费约5000美元左右。
如果使用NFC标签的话,按每个标签10美分(约合人民币0.61元)来计算的话,10万件商品就需要花费10000美元,是使用iBeacon基站的两倍。
或许将诞生一系列新应用
从iBeacon的特点来说,该技术很可能会促进一系列室内地图应用的诞生。由于在室内时,有各种障碍物的阻挡,因此GPS信号非常微弱,因此无法实现导航。这也是为什么虽然谷歌现在已经建立了部分地区的室内地图,但是还无法实现室内导航的原因。而这也正是iBeacon技术的优势所在。
借助智能手机,用户可以连接到最近的iBeacon基站,从而获得该基站的GPS位置信息,从而知道目前所处的地点。当用户进入或离开某个iBeacon基站的通信范围时都会收到相应的通知信息,从而实现导航的目的。
对抗NFC,低功耗蓝牙技术才是将网络带进现实的最好方法?
每次新款iPhone发布之前,外界都有人预测新款iPhone将会搭载NFC技术,不过事实证明这都只是外界一厢情愿的想法罢了。在iOS 7中,苹果增加了AirDrop无线分享功能,而苹果公司软件工程高级副总裁Craig Federighi认为“没有必要为了分享文件而走到某个人的面前,然后仅仅是为了触碰一下手机”,而这也是苹果对于NFC技术的看法。
为了让网络与现实世界结合到一起,各种传感器的起到了非常重要的作用。对于一个传感器来说,尺寸、价格、网络连接性都是很关键的指标。如果能够远程遥控各种传感器的话,那么传感器的用途可以说是无穷无尽的。比如在回家的路上开启家中的电源,根据天气控制冰箱的温度,通过手机控制房间的灯光等等。Estimote表示他们正在努力改进iBeacon基站以进一步缩减价格和体积,从而使iBeacon更加实用。
既然苹果能够通过使用低功耗蓝牙技术的iBeacon来解决数据的短距离传输问题,那么又有什么理由让人们互相触碰手机呢?而且相比于NFC技术来说,蓝牙能够提供NFC无法实现的功能。

Macbook双系统多分区的解决方案

一些前序知识:

1、Mac系统不是Intel的i386架构,没有Bios,但是有EFI,通过EFI管理系统的引导。

2、Mac系统的分区表采用GUID,不是MBR。因此如果硬盘完全交给windows控制,会导致Mac系统无法启动。

3、任何对MBR的强行操作,会导致已经装好的双系统引导失效。

4、Mac的EFI分区会用GPT锁定,不要尝试去操作这个分区。

 

我们以一台Macbook pro(2011.7后产)裸机为例,目标是安装Macos和Win7双系统,同时实现Win7的多分区操作。

1、首先开机采用option,选择wifi的方式恢复Mac系统,这个是苹果的强项,不再赘述。恢复完后系统有出厂一般的完整的Mac系统。

2、接下来可以采用两种方式,一种是采用Bootcamp较为简单的安装双系统,这种方式简便快捷,但是由于受到Mac的控制,对Win的性能会有一定的影响,因为这个分区相当于一个映射分区。还有一种方式是用第三方程序refit,接管Mac的启动,类似以前win下面的启动管理器之类的软件。可以通过这个第三方efi直接选择从哪个分区引导,好处是直读硬盘,缺点是驱动会有点麻烦,因为不是BC模拟,所以驱动要自找。

3、我们采用较为普遍的BC方式。接下来又可以有两种选择,一种是根据BC的指示找Win7的DVD盘安装系统,还有一种是想办法绕过苹果的限制,用U盘安装Win7.有人说不是本来就可以用U盘装么?那个仅仅适用早先的Macbook,最新的苹果本都不能支持U盘,哪怕你用什么Win7 DVD USB启动程序把U盘写成一个启动盘,亦或者修改系统文件使得BC显示“制作Win7的U盘安装程序”(这条本来是不显示的,因为不支持较新的本,但是通过修改BC配置文件可以显示出来,并且可以帮你制作好启动U盘,但是你会发现,在BC的重启后,仍然显示找不到启动设备)

4、此外还尝试了把U盘转化为GPT的引导方式等等,都没能让mac认出这个可引导设备。后来还发现,如果装win8就省时省力多了,因为win8的efi可以让mac直接引导起来,具体做法就是,u盘制作成gpt的启动盘,然后把win8的安装程序copy进去,然后就可以启动安装了,这就是efi的魅力。但是win7不行,因为win7的efi居然比mac的高了一个版本(可见微软比苹果靠谱多了)

5、由此我们使用DVD盘安装win7

6、接下来要解决多分区的问题,很多人说mac用bc装win7是只能一个区的,这完全是误解。我们先来看看为什么他们会这样说。正常状态下,磁盘如果处于基本磁盘状态下,只能有4个主分区。当然如果你能转化为动态磁盘,就可以有N个主分区,但是你的mac系统就坏了,这样不行。那么在基本磁盘的前提条件下,mac已经用了2个(EFI一个,MAC系统一个);这两个是雷打不动不能改变的了,那么为什么还会出现两个呢?不是win7只需要一个么?其实这正是win7作怪,大家通过自己测试可以发现,win7如果采用光盘引导,在安装的过程中分区,那么它将自动产生一个100多M的分区(win7标示为系统保留),这个分区是个主分区,且主要用来放引导和预读文件。这样再加上win7自己的系统分区,整个硬盘就撑满了4个主分区,如果你再想分配主分区或扩展分区,都会提示不行,要不要转化为动态磁盘?那显然不可能,因为mac已经装好,转化动态后将无法启动mac。(这里要记住,扩展分区也是主分区,只是扩展分区上可以有N个逻辑分区)。

7、那么怎么办?有人说好办啊,你把那个win7的100多M的分区删掉不就完了吗?确实可以,但是删掉的结果是不能启动win7,有人说那把win7的分区全部删掉,然后重新划分。这样也不行,因为win7会强制再分出那个100多M的分区来。所以正确的做法是:删除win7的系统分区,点击那个100多M的分区,使用安装时分区工具里的“扩展”选项,将分区扩展到可以装win7系统的程度,这样等于就只剩三个主分区了!(补充,直接这样操作有可能出现留下的100多M分区无法引导的情况,正确的做法是,先格式化第四个分区,然后删除之,然后创建分区,这时候多出来的第三个分区,就是写着“系统保留”字样,这个分区就是可引导的了!!!)

8、安装完win7后,进入系统,不管你安装时有没有用扩展工具将剩余硬盘空间撑满,都可以在win7磁盘管理里,右键的菜单中找到“扩展分区”“压缩分区”选项,这个就是类似无损文件调整分区大小的工具,这样就能腾出磁盘空间,创建扩展分区,然后在上面创建逻辑分区,这样,你的win7就可以有N个盘可以用,不需要再堆在一个系统盘里了。

9,最后再提醒下,国人大多用盗版,win7在激活时不要采用OEM欺骗的方式激活,这样会重写win7的引导扇区,结果就是win7启动报错,应该采用屏蔽win7激活检测的方式激活,这两种激活程序网上都有。假如你已经覆盖了引导扇区,那也不用担心,用win7的安装盘引导后,选择修复系统,进入CMD,采用bootsect指令强行修复MBR即可。

本文出自 “水煮豆豆_网络爬爬” 博客,请务必保留此出处http://netwalk.blog.51cto.com/173717/908220

 

15道烧糊大脑的苹果面试题

以下15道题是从求职论坛GlassDoor摘选出的真实的苹果面试题目:

1.桌子上放着一部老款iPhone。你所了解的iPhone使用的材料有哪些?

面试职位:产品设计工程师

苹果产品设计工程师的重要任务之一就是控制供应成本,以降低手机的价格。

苹果的手机定价非常具有竞争力,因此面试者必须懂得如何在特定成本区间内设计产品。懂得材料及其性质能够帮助设计师在维持低成本的同时设计出更好的产品。

2.形容一下你平时使用苹果产品的情况。

面试职位:销售

如果你想销售苹果的产品,你最好已经是苹果产品的用户。

不用说,苹果当然不会雇佣一个从来没有使用过iPhone的人做销售。

3.如果有500台洗衣机被测试实验室认定为不合格,你如何找出不合格的原因以及解决办法?

面试职位:产品质量工程师

如果制造过程中出现任何故障,你可能会失去价值数相当于百台iPhone的收入–这个数字也有可能是数万台或数十万台。

如果你想担任产品质量工程师,那么请首先确认,不管出现什么问题,你都能发现故障并找出原因所在。尤其是当问题出现在供应链早期的时候,这一点更加重要。

4.在极其有限的资源环境下,如何在user-space框架下实现处理网络、文件系统、UI系统等的线程模型?

面试职位:软件工程师

编写一组代码并使之运行非常容易,但要让它高效率运行却很难。

尤其是如果你在为一款手机设计软件。你必须使用低功耗的芯片,以维持较长的续航时间。

5.你如何计算出中国供应给美国的苹果的数量?

面试职位:材料项目经理

面试官所指的是苹果。你懂的,一种水果。

但这仍然是一道相当基础的供应链题目。如果你要担任供应链管理职位,你需要清楚地知道供应商有哪些,他们能提供的材料有哪些。

苹果优势的一个重要来源就是,他们买断了制造智能手机所需的所有最好的零部件。如果你对整个供应链都了如指掌,你就能降低成本。

6.使用运算放大器设计一个LED驱动电路。

面试职位:硬件工程师

许多情况下,你设计的产品不会工作在最适宜的环境下。有时会太热,有时会太冷,甚至会掉进水里。

你必须保证你的硬件在这些非最佳环境下仍然能够运行。

7.你如何诊断缓冲区溢出?

面试职位:软件工程师

许多时候,判定一个工程师是否属于最优秀的行列,最好办法就是问他们如何解决一个问题。

如果出现缓冲区溢出,结果可能是灾难性的。因此,如果你想测试手下的工程师面临极端问题时将会如何反应,这个问题很适合。

8.现在有100个标记过的电灯泡。第一个人经过这些灯时,点亮所有的灯,第二个人经过时每隔一盏灯就切换开关一次,第三个人经过时每隔两盏灯切换开关一次。请问,当第100个人经过时,还剩多少盏亮着的灯?

面试职位:高级软件工程师

苹果面试官们并非全部使用原创的面试题,他们有时也会使用可汗学院(Khan Academy)设计的脑筋急转弯。

但是,这道题仍然是一道需要运用巧妙数学原理解决的很复杂的题目,很适合测试工程师解决问题的能力。

9.你平时看科技新闻多不多?

面试职位:Mac天才

如果你想在苹果零售店里工作,你需要知道普通大众对苹果在新闻上的印象如何。

面试官想知道你是否平时经常看TechCrunch、瘾科技或腾讯科技。

10.现在有一个6×6的方格,从左上角的点出发,只能向右或向下移动,请问到达右下角需要多少步?

面试职位:高级软件工程师

这种问题被称为步数计算题。这是最基本的测试思维方式而非要求正确答案的题目之一。

苹果会问高级工程师这种脑筋急转弯,这似乎并不让人觉得惊讶。

11.你如何确定表面曲率的连续性?

面试职位:CAD雕塑师

苹果会制造非常多的设备模型,如iPhone和iPad的原型机等。这些都需要经过严格的测试,因此苹果需要招聘能够快速做出模型的人。

但这些模型仍然需要与苹果的其他设备一样完美。因此,苹果必须确定雕塑师和设计师拥有完美主义特质,即便是玻璃的形状也要精益求精。

12.在一个相互连接的点组成的列表中,找到中间节点。

面试职位:Cocoa camp

苹果希望软件工程师能够给出一个巧妙的解决方案。

例如,可以使用两个“指针”,其中一个指针顺着每一个点依次通过,而另一个指针则每走一步跳过一个点。当第二个指针达到终点,第一个指针刚好达到中间节点。

13.如果你能为远程控制功能新增一项技术,你希望增加什么样的技术?

面试职位:天才吧Specialist专家

这个问题很古怪–或许苹果是在测试面试者是否为iPhone粉丝。

天才吧的Specialist必须是大大的苹果粉丝。

14.想出5种在铁板上打洞的办法。

面试职位:产品设计工程师

苹果希望设计和硬件工程师既对技术无比精通,同时富有创新精神。

因此,即使是在铁板上打一个洞这么简单的事也可能有多种办法。苹果在测试面试者的创意能力。

15.你高中时期最容易进入或最适合的社团是什么?

面试职位:天才吧Specilist专家

如果你需要一眼看出零售店内哪些人更有可能买苹果产品,你必须拥有慧眼识人的能力。

Specialist必须将顾客进行分类,然后尽快弄明白他们是否真的想购买某种产品。想购买产品的那些人往往都有一些共同点。

本文摘自网络

Processor of the iPods

What processor do the iPod, iPod mini, iPod nano, iPod touch, and iPod shuffle models use?

Apple provides no official information regarding the processors used to power the iPod models.

Starting with the iPod nano 2nd Gen, the company has gone as far as having the processor custom branded with an Apple logo to make it more difficult to determine its origins. However, the below chart is believed to be accurate.

iPod Name Processor Details
iPod (Original/Scroll) PP5002 PortalPlayer PP5002 “system on a chip” with dual embedded 90 MHz ARM 7TDMI processors.
iPod 2nd Gen PP5002  
iPod 3rd Gen 10/15/30 PP5002  
iPod 3rd Gen 10/20/40 PP5002  
iPod 3rd Gen 15/20/40 PP5002  
iPod 4th Gen ClickWheel PP5020 PortalPlayer PP5020 “system on a chip” with dual embedded variable speed 80 MHz ARM 7TDMI processors.
iPod U2 4th Gen PP5020  
iPod photo (30) PP5020  
iPod photo (40/60) PP5020  
iPod Color Display PP5020  
iPod U2 Edition (Color) PP5020  
iPod mini PP5020  
iPod mini 2nd Gen PP5020  
iPod 5th Gen (Video) PP5021C PortalPlayer PP5021C “system on a chip” with dual embedded variable speed 80 MHz ARM 7TDMI processors. For video decoding, these models use a Broadcom VideoCore BCM2722 processor.
iPod U2 5th Gen PP5021C  
iPod 5th Gen – Enhanced PP5021C The “Enhanced” 5th Gen iPod models are believed to use the same processors as the 5th Gen models.
iPod U2 5th Gen Enh. PP5021C  
iPod classic 6th Gen Samsung ARM Apple provides no information on the processor used in the iPod classic (6th Gen) models, but it uses an Apple branded processor, believed to be a Samsung ARM. For more information, please refer to iFixit’s disassembly guide.
iPod classic (2008) Samsung ARM Apple provides no information on the processor used in the iPod classic (6th Gen/Late 2008) models, but it uses an Apple branded processor, believed to be a Samsung ARM like its predecessor.
iPod nano PP5021C PortalPlayer PP5021C “system on a chip” with dual embedded 80 MHz ARM 7TDMI processors.
iPod nano 2nd Gen Samsung ARM Apple provides no information on the processor used in the iPod nano 2nd Gen models, but each uses an Apple branded processor, believed to be a Samsung ARM. For in-depth speculation regarding all of the chips used, please refer to ArsTechnica’s iPod nano 2nd Gen “autopsy.”
iPod nano 2nd Gen RED Samsung ARM  
iPod nano 3rd Gen/Fat Samsung ARM Apple provides no information on the processor used in the iPod nano 3rd Gen models, but each uses an Apple branded processor, believed to be a Samsung ARM. For more information, please refer to iFixit’s disassembly guide.
iPod nano 4th Gen Samsung ARM Apple provides no information on the processor used in the iPod nano 4th Gen models, but each uses an Apple branded processor, believed to be a Samsung ARM. For more information, please refer to iFixit’s disassembly guide.
iPod nano 5th Gen Samsung ARM Apple provides no information on the processor used in the iPod nano 5th Gen models, but each uses an Apple branded processor, believed to be a Samsung ARM. For more information, please refer to iFixit’s disassembly guide.
iPod nano 6th Gen Samsung ARM Apple provides no information on the processor used in the iPod nano 6th Gen models, but it is believed to use a Samsung ARM like its predecessors.
iPod shuffle STMP 3550 Uses a 75 MHz SigmaTel D-Major STMP 3550 processor.
iPod shuffle 2nd Gen Samsung ARM Apple provides no information on the processor used in the iPod shuffle 2nd Gen models, but it uses an Apple branded processor, believed to be a Samsung ARM. For more information, please refer to iFixit’s “teardown.”
iPod shuffle 3rd Gen Samsung ARM Apple provides no information on the processor used in the iPod shuffle 3rd Gen models, but it uses an Apple branded processor, believed to be a Samsung ARM. For more information, please refer to iFixit’s “teardown.”
iPod shuffle 3rd Gen Color Samsung ARM Apple provides no information on the processor used in the iPod shuffle 3rd Gen (Colors) models, but it uses an Apple branded processor, believed to be a Samsung ARM. For more information, please refer to iFixit’s “teardown.”
iPod shuffle 4th Gen Samsung ARM Apple provides no information on the processor used in the iPod shuffle 4th Generation models, but it uses an Apple branded processor, believed to be a Samsung ARM.
iPod touch Samsung ARM Apple provides no information on the processor used in the iPod touch models, but it uses an Apple branded processor, believed to be a Samsung ARM running at 400 MHz. For more information, please refer to iFixit’s disassemblyguide.
iPod touch 2nd Gen Samsung ARM Apple provides no information on the processor used in the iPod touch 2nd Gen models, but third-party “teardowns” indicate that it uses an Apple branded Samsung ARM processor running at 533 MHz. For more information, please refer to iFixit’s disassemblyguide.
iPod touch 3rd Gen Samsung ARM Apple provides no information on the processor used in the iPod touch 3rd Gen models, but third-party “teardowns” indicate that the 32 GB and 64 GB configurations use an Apple branded Samsung ARM processor running at 800 MHz. For more information, please refer to iFixit’s disassemblyguide.
iPod touch 4th Gen Apple A4 Like the original iPad and iPhone 4, the iPod touch (4th Generation) uses a custom ARM-based “system on a chip” that Apple refers to as an “Apple A4” processor. It integrates the CPU, graphics, the memory controller, and I/O functions.
iPod touch “4.5” Gen Apple A4 The iPod touch “4.5” Gen uses the same Apple A4 processor as the 4th Gen model.

Should you have additional, or alternate, information about the processors used in the iPod please share.

iPhone 短信发送问题:号码被截断

  我的iPhone3GS,4.3.3的固件,如果给没保存在通讯录中的新号码发送新短信,则输入号码后,准备写短信时,上面输入的号码就被截断了(偶尔不会被截断),发送必然失败。
  这是iPhone固件的一个bug,5.0的固件已经修复了这个bug,升级到5.0就解决这个问题了。
  如果你不想升级固件,在输入手机号后按一下键盘上的“回行”就不会截断号码了。

iCloud 是什么?

最近一直被apple产品震撼。说实话,有些莫名其妙!可能是用惯了平庸的产品、平庸的或者根本就没有的设计,一切显得也很自然。但是当你用到了苹果的东西,每个细节都有可能“伤害”到你的感情:我以前活在一个怎样的一个世界里面?——我自己都觉得有些夸张。
现在我带你体验一下iCloud吧!
用浏览器就可以访问iCloud了。地址栏输入:icloud.com,回车,如果是第一次使用,会出现如下界面:
简洁而美观,乔布斯式的唯美,即使他已过世,你看到这个,仍然会想到他。
点击登录后出现如下的登录界面:
对于一个再平凡不过的登录界面,不管是开发者还是使用者,谁会想这么多啊?但是,真正想过了,那就不一样了。。。
如果是第一次登录,可能需要你选择一下语言和时区。
进入后,还是简单的界面,将你关心的功能呈现给你:
第一个,Mail功能
你可以点击Mail图标,进入你关联过的xxx@me.com邮箱:
点击左上角的云图标,可以返回主界面。
主界面中点击通讯录,通讯录是这样子的,与iOS其他产品中展示的通讯录一个样:
同样,点击左上角的云图标,可以返回主界面。
另一个是“查找我的iPhone”功能,如果你的iPhone不幸丢失,这就是为你准备的,它可以定位你的iPhone、发送声音、短信提示、远程锁定,或者,如果万不得已,远程抹除重要信息。
最后一个是iWork,用来存放或者同步你的文档:
在上面的切换条中,你可以在Keynote、Pages、Numbers应用文稿间来回切换。
Keynote:
Numbers:
遗憾的——至少我很需要的一个功能,可能是自建文件夹,可以往里面放任何我想放的东西。
下面就摘一段来自iCloud官方的文字介绍,借此你可以更多的了解一下iCloud:
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iCloud 是什么?

iCloud 可以存储音乐、照片、App、联系人和日历等,并将它们无线推送到你的 iOS 5 设备和电脑上。iCloud 可与你的 App 无缝集成,因此一切都能自动进行。

例如,如果在 Mac 或 Windows 电脑的 iTunes 中购买歌曲,它会出现在你的 iPod touch 和 iPad 中。在 iPhone 上拍下照片时,它会自动发送到你的 iPad 上。你可以在 iPhone 上开始创建 Pages 文件,并在 iPad 上润色修饰。无需将你的 iOS 设备插入基座,也不用将它与电脑同步。

iCloud 包含下列服务:

  • iTunes 云服务:你在 iTunes 中购买的音乐会自动出现在你的设备上。还可以下载你过去购买的音乐或电视节目。

    【注】iTunes 云服务的可用性因国家/地区而异。电视节目仅在美国提供。

  • 照片流:你在一台 iOS 设备上拍摄照片时,它会自动显示在你的其他设备上,无需进行同步。
  • 文稿云服务:如果在多台设备上安装了支持文稿云服务的 App,iCloud 可让你的文稿在各台设备上自动保持最新状态。
  • App 和图书:你购买的 App 和图书会自动出现在你的 iOS 设备上。也可以下载过去购买的 App 和图书。
  • 备份:iCloud 每天通过 Wi-Fi 备份你的 iOS 设备(在设备已接通电源并处于屏幕锁定状态时执行)。iCloud 会备份你购买的音乐和电视节目、App、图书、相机胶卷、设备设置、App 数据、主屏幕和应用程序布局、信息(iMessage、SMS 和 MMS)以及铃声。

    【注】只有部分国家/地区提供备份购买的音乐服务。备份购买的电视节目服务仅在美国提供。

  • 通讯录日历邮件:iCloud 可以存储你的日历和联系人,并让它们在所有设备上保持最新状态。有了 iCloud,你还可以获得一个 me.com 电子邮件帐户,将新邮件推送到你的设备上。iCloud 还会存储并更新你的书签提醒事项备忘录
  • 查找我的 iPhone、iPad、iPod touch 或 Mac:如果你忘了 iPhone、iPad、iPod touch 或 Mac 的存放位置,可以使用“查找我的 iPhone”(Find My iPhone) 帮助你在地图上查找其位置、以最高音量播放声音、发送信息、锁定屏幕,或者抹掉其数据。你可以通过任何电脑使用 icloud.com 上的“查找我的 iPhone”Web 应用程序,或在 iOS 设备上下载并使用免费的 App。
  • 查找我的朋友:借助 iOS 5 设备(iPhone、iPad 或 iPod touch)上的“查找我的朋友”免费应用程序,您可以轻松定位您的朋友和家人。
  • 回到我的 Mac:借助“回到我的 Mac”功能,你可以从 Internet 上的另一台 Mac 安全地远程连接你的 Mac,并且访问文件或控制其屏幕。

在使用 iCloud 之前,你需要先在运行 iOS 5 的 iPhone、iPad 或 iPod touch 设备或运行 OS X Lion v10.7.2 的 Mac 上注册 iCloud 帐户。如果你还没有 iCloud 帐户或尚未在所有设备上设置 iCloud,请立即设置 iCloud

如果已在设备上设置了 iCloud,请点按左侧的帮助主题(或使用搜索)来了解更多信息。

【注】访问 icloud.com 时,请务必使用建议的浏览器